Стародавні сувої українською

READ MORE

Стародавні сувої українською
Advertisement

Останнє оновлення: 21.02.2021

Документація (для шаблона, який розташовано вище, іноді він невидимий)

Опис

Шаблон для статтів про алхімічні інгрідієнти у всіх частинаї серії TES. Код:

{{Інгредієнт
|гра              = 
|вступ            = 1
|ім'я             = 
|англійська назва = 
|ID               = 
|картинка         = 
|вага             = 
|вартість         = 
|ефект1           =  
|ефект1 сила      = 
|ефект1 час       = 
|ефект2           = 
|ефект2 сила      =  
|ефект2 час       = 
|ефект3           = 
|ефект3 сила      = 
|ефект3 час       = 
|ефект4           = 
|ефект4 сила      = 
|ефект4 час       = 
|джерело          =}}

Для Oblivion є вийняток у вигляді додавання поля {{{Вид}}}:

{{Інгредієнт
|гра              = 
|вступ            = 1
|ім'я             = 
|англійська назва = 
|ID               = 
|картинка         = 
|вид              = 
|вага             = 
|вартість         = 
|ефект1           =  
|ефект1 сила      = 
|ефект1 час       = 
|ефект2           = 
|ефект2 сила      =  
|ефект2 час       = 
|ефект3           = 
|ефект3 сила      = 
|ефект3 час       = 
|ефект4           = 
|ефект4 сила      = 
|ефект4 час       = 
|джерело          =}}

Особливості заповнення

Warning-icon Важливо: Варіанти заповнення поля "Гра": Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online. Впливає на вступ і категорії. В залежності від значення поля «Гра» міняється колір шаблона.

  • Обов'язковими параметрами є «вага», «вартість», «ефект1», «ефект2», «ефект3», «ефект4».
  • Якщо «ім'я» не зазначено, то воно буде аналогічним назві статті.
  • Поле «Вид» відповідає за іконку інгредієнта тільки для Oblivion'a. Якщо нічого не вказати, буде відображатися звичайна іконка для алхімії.
  • Поле «вступ»: НЕВАЖЛИВО, що писати. Самий ФАКТ ЗАПОВНЕННЯ додасть в статтю вступ (див. приклад).
  • Поле «англійська назва»: сюди писати назву інгредієнта в оригіналі гри (на англ.) Це впливає на вступ і створює міємовне посилання.
  • Поле «ефект№» = сам ефект. Посилання створюється автоматично.
  • Поле «ефект№ сила» = на скільки очків/% міняються параметри під дією ефекта.
  • Поле «ефект№ час» = час дії секундах. Пишемо просто число.
  • Поле «джерело» = якщо це гриб, писати «Гриби», якщо рослина — «Рослини», якщо комаха — «Комахи», якщо істота — назва істоти, якщо можні тільки купити — «Торговці». Посилання створюється саме. Впливає на категорії.

Ефекти для Oblivion

Перед тим як вказати ефект, знайдіть його в статті Магічні ефекти (Oblivion) і вкажіть його точно як там.

Наприклад, в грі ефект називається «Відновлення атрибута: Інтелект». Пошукавши у вказаний вище статті, можна знайти пункт «Відновлення атрибута». Він нам і треба; а сам атрибут вказуємо в полі «ефект№ сила» в родовому відмінку відразу після цифри. Ось так:

|ефект3 = Відновлення атрибута
|ефект3 сила  = 15 [[Інтелект (Oblivion)|інтелекту]]
|ефект3 час = 1

Категорії

Warning-icon Важливо: ПРАВИЛЬНО заповнений шаблон САМ додасть статтю у всі необхідні категорії:

  • Обов'язкові категорії:

гра, Предмети, Предмети (гра), Алхімія, Алхімія (гра), Інгрідієнти, Інгрідієнти (гра)

  • Додаткові категорії:

Якщо «джерело» = «Рослини» і «Гриби» — Рослини і Рослини (гра)
Якщо «джерело» = «Комахи» — Комахи і Комахи (гра)
Якщо «джерело» = «Риби» — Риби і Риби (гра)

Приклад

ВВОДИМО:

{{Інгредієнт
|гра              = Skyrim
|вступ            = 1
|ім'я             = Абесинський окунь
|англійська назва = Abecean Longfin
|ID               = 00106E1B
|картинка         = Абесинський окунь.png 
|вага             = 0,5
|вартість         = 15 
|ефект1           = Вразливість до холоду (Skyrim){{!}}Вразливість до холоду
|ефект1 сила      = 3%
|ефект1 час       = 30
|ефект2           = Збільшення навика: потаємність (Skyrim){{!}}Збільшення навика: потаємність
|ефект2 сила      = 4% 
|ефект2 час       = 60
|ефект3           = Вразливість до отрути (Skyrim){{!}}Вразливість до отрути
|ефект3 сила      = 2%
|ефект3 час       = 30
|ефект4           = Збільшення навика: відновлення (Skyrim){{!}}Збільшення навика: відновлення
|ефект4 сила      = 4%
|ефект4 время     = 60
|джерело          = Риби}}

ОТРИМУЄМО:


Відвідайте Шаблон:Інгредієнт/doc, щоб редагувати цей текст. (Як це працює?)
Advertisement