Останнє оновлення: 21.02.2021
Опис
Шаблон для статтів про алхімічні інгрідієнти у всіх частинаї серії TES. Код:
{{Інгредієнт |гра = |вступ = 1 |ім'я = |англійська назва = |ID = |картинка = |вага = |вартість = |ефект1 = |ефект1 сила = |ефект1 час = |ефект2 = |ефект2 сила = |ефект2 час = |ефект3 = |ефект3 сила = |ефект3 час = |ефект4 = |ефект4 сила = |ефект4 час = |джерело =}}
Для Oblivion є вийняток у вигляді додавання поля {{{Вид}}}:
{{Інгредієнт |гра = |вступ = 1 |ім'я = |англійська назва = |ID = |картинка = |вид = |вага = |вартість = |ефект1 = |ефект1 сила = |ефект1 час = |ефект2 = |ефект2 сила = |ефект2 час = |ефект3 = |ефект3 сила = |ефект3 час = |ефект4 = |ефект4 сила = |ефект4 час = |джерело =}}
Особливості заповнення
Важливо: Варіанти заповнення поля "Гра": Morrowind, Oblivion, Skyrim, Tribunal, Bloodmoon, Knights of the Nine, Shivering Isles, Dawnguard, Dragonborn, Online. Впливає на вступ і категорії. В залежності від значення поля «Гра» міняється колір шаблона.
- Обов'язковими параметрами є «вага», «вартість», «ефект1», «ефект2», «ефект3», «ефект4».
- Якщо «ім'я» не зазначено, то воно буде аналогічним назві статті.
- Поле «Вид» відповідає за іконку інгредієнта тільки для Oblivion'a. Якщо нічого не вказати, буде відображатися звичайна іконка для алхімії.
- Поле «вступ»: НЕВАЖЛИВО, що писати. Самий ФАКТ ЗАПОВНЕННЯ додасть в статтю вступ (див. приклад).
- Поле «англійська назва»: сюди писати назву інгредієнта в оригіналі гри (на англ.) Це впливає на вступ і створює міємовне посилання.
- Поле «ефект№» = сам ефект. Посилання створюється автоматично.
- Поле «ефект№ сила» = на скільки очків/% міняються параметри під дією ефекта.
- Поле «ефект№ час» = час дії секундах. Пишемо просто число.
- Поле «джерело» = якщо це гриб, писати «Гриби», якщо рослина — «Рослини», якщо комаха — «Комахи», якщо істота — назва істоти, якщо можні тільки купити — «Торговці». Посилання створюється саме. Впливає на категорії.
Ефекти для Oblivion
Перед тим як вказати ефект, знайдіть його в статті Магічні ефекти (Oblivion) і вкажіть його точно як там.
Наприклад, в грі ефект називається «Відновлення атрибута: Інтелект». Пошукавши у вказаний вище статті, можна знайти пункт «Відновлення атрибута». Він нам і треба; а сам атрибут вказуємо в полі «ефект№ сила» в родовому відмінку відразу після цифри. Ось так:
|ефект3 = Відновлення атрибута |ефект3 сила = 15 [[Інтелект (Oblivion)|інтелекту]] |ефект3 час = 1
Категорії
Важливо: ПРАВИЛЬНО заповнений шаблон САМ додасть статтю у всі необхідні категорії:
- Обов'язкові категорії:
гра, Предмети, Предмети (гра), Алхімія, Алхімія (гра), Інгрідієнти, Інгрідієнти (гра)
- Додаткові категорії:
Якщо «джерело» = «Рослини» і «Гриби» — Рослини і Рослини (гра)
Якщо «джерело» = «Комахи» — Комахи і Комахи (гра)
Якщо «джерело» = «Риби» — Риби і Риби (гра)
Приклад
ВВОДИМО:
{{Інгредієнт |гра = Skyrim |вступ = 1 |ім'я = Абесинський окунь |англійська назва = Abecean Longfin |ID = 00106E1B |картинка = Абесинський окунь.png |вага = 0,5 |вартість = 15 |ефект1 = Вразливість до холоду (Skyrim){{!}}Вразливість до холоду |ефект1 сила = 3% |ефект1 час = 30 |ефект2 = Збільшення навика: потаємність (Skyrim){{!}}Збільшення навика: потаємність |ефект2 сила = 4% |ефект2 час = 60 |ефект3 = Вразливість до отрути (Skyrim){{!}}Вразливість до отрути |ефект3 сила = 2% |ефект3 час = 30 |ефект4 = Збільшення навика: відновлення (Skyrim){{!}}Збільшення навика: відновлення |ефект4 сила = 4% |ефект4 время = 60 |джерело = Риби}}
ОТРИМУЄМО:
- як в статті Абесинський окунь.